13. オブジェクトの配置(複数選択・コピー・グループ化)

目的 オブジェクトを操作する際の便利な機能として,ここでは以下のことをできるようにする. オブジェクトの複数選択 オブジェクトとカメラの平行移動 Altキーを使用したオブジェクトのコピー オブジェクトのグループ化 説明 … “13. オブジェクトの配置(複数選択・コピー・グループ化)”の続きを読む

12. ビューポートにおけるAltキーナビゲーション

目的 既に,ビューポートにおけるマウスナビゲーション・キーナビゲーション,ビューポートナビゲーションの便利な機能について学んだ.ここでは,Altキーを使用したナビゲーションを身に付ける. 説明 ビューポートかアウトライナ … “12. ビューポートにおけるAltキーナビゲーション”の続きを読む

10. 動的なシーンの作成

目的 ゲームを制作するには,動的なシーンを作成する必要がある.ここでは以下のことができるようにする. オブジェクトのアニメーション オブジェクトの物理シミュレーション 説明 インタフェースの名称 オブジェクトの回転アニメ … “10. 動的なシーンの作成”の続きを読む

09. オブジェクトの追加とマテリアルの設定

目的 ゲームを制作するには,様々なオブジェクトをシーン中に配置する必要がある.ここでは以下のことができるようにする. 基本的な形状のオブジェクトの追加 マテリアルの設定 複雑な形状のオブジェクトの追加 パーティクルオブジ … “09. オブジェクトの追加とマテリアルの設定”の続きを読む

08. オブジェクトの配置(拡大縮小)

目的 ゲームを制作するには,オブジェクトをシーン中に配置する必要がある.オブジェクトの配置の基礎として,ここでは以下のことができるようにする. オブジェクトの拡大縮小 説明 インタフェースの名称 オブジェクトの拡大縮小 … “08. オブジェクトの配置(拡大縮小)”の続きを読む

07. オブジェクトの配置(回転)

目的 ゲームを制作するには,オブジェクトをシーン中に配置する必要がある.オブジェクトの配置の基礎として,ここでは以下のことができるようにする. オブジェクトの回転 ワールド空間に対する変換とローカル空間に対する変換の区別 … “07. オブジェクトの配置(回転)”の続きを読む

06. オブジェクトの配置(平行移動とコピー)

目的 ゲームを制作するには,オブジェクトをシーン中に配置する必要がある.オブジェクトの配置の基礎として,ここでは以下のことができるようにする. オブジェクトの平行移動 オブジェクトのコピー 説明 インタフェースの名称 オ … “06. オブジェクトの配置(平行移動とコピー)”の続きを読む

05. ビューポートナビゲーションの便利な機能

目的 ビューポートナビゲーションには覚えておくと便利なよく使う機能がある.ここでは,以下のような場合に利用できる機能を身につける. ビューポート内を移動した後に,あるオブジェクトを操作したい場合 オブジェクトにフォーカス … “05. ビューポートナビゲーションの便利な機能”の続きを読む