38. タイムラインによるアクタの大きさ・回転の制御
目的 前回はタイムラインを使用してアクタの位置をブループリントから制御する方法を学んだ.今回はタイムラインを使用してアクタの大きさと回転を制御する方法を学ぶ. 説明 大きさの制御 ここでは,ゲームをプレイすると立方体がだ … “38. タイムラインによるアクタの大きさ・回転の制御”の続きを読む
目的 前回はタイムラインを使用してアクタの位置をブループリントから制御する方法を学んだ.今回はタイムラインを使用してアクタの大きさと回転を制御する方法を学ぶ. 説明 大きさの制御 ここでは,ゲームをプレイすると立方体がだ … “38. タイムラインによるアクタの大きさ・回転の制御”の続きを読む
目的 前回はタイムラインを使用してライトの明るさをブループリントから制御する方法を学んだ.今回はタイムラインを使用してアクタの位置を制御する方法を学ぶ. 説明 ここでは,ゲームをプレイすると球が上下に往復するという例を通 … “37. タイムラインによるアクタの位置の制御”の続きを読む
目的 前回はアクタの1つであるライトの明るさをブループリントから制御する方法を学んだ.ライトの明るさのような値を柔軟に変更するにはタイムラインを使用することが多い.ここではタイムラインを使用してライトの明るさを制御する方 … “36. タイムラインによるライトの明るさの制御”の続きを読む
目的 ここではアクタの1つであるライトの明るさをブループリントによって制御する方法を学ぶ. 説明 ポイントライトをだんだん明るくする ここでは,aキーを押すとポイントライトがだんだん明るくなるという例を通してポイントライ … “35. アクタの制御(ライトの明るさ)”の続きを読む