22. オブジェクトの変更

目的 ゲームのシーンを作成する際にはオブジェクトを変更することがある.ここではスタティックメッシュオブジェクトを変更する方法を学ぶ. 説明 スタティックメッシュオブジェクトの変更方法0 スタティックメッシュオブジェクトを … “22. オブジェクトの変更”の続きを読む

21. Endキースナッピング・サーフェススナッピング

目的 オブジェクトを正確に配置する際にスナッピングを使用することが多い.ここでは,Endキースナッピングとサーフェススナッピングについて学ぶ. 説明 インタフェースの説明 Endキースナッピング あるオブジェクト(例えば … “21. Endキースナッピング・サーフェススナッピング”の続きを読む

20. グリッドスナッピング

目的 オブジェクトを正確に配置する際にスナッピングを使用することが多い.ここでは,グリッドスナッピングについて学ぶ. 説明 インタフェースの説明 位置スナッピング 位置スナッピングのオン ビューポート上の「位置グリッドス … “20. グリッドスナッピング”の続きを読む

19. 詳細パネルの相対トランスフォーム

目的 ゲームのシーンを作成する際にはオブジェクトを階層構造で表現する.ここでは,スタティックメッシュオブジェクトを階層構造で表現し,相対座標でスタティックメッシュオブジェクトを配置する方法を学ぶ. 説明 階層構造 アウト … “19. 詳細パネルの相対トランスフォーム”の続きを読む

16. 詳細パネルのトランスフォーム

目的 ゲームのシーンを作成する際には通常設計図を作る.設計図通りにオブジェクトを正確に配置したい場合,詳細パネルのトランスフォームを使用することが多い.ここでは詳細パネルのトランスフォームについて学ぶ. 説明 オブジェク … “16. 詳細パネルのトランスフォーム”の続きを読む