18. 投影モード

目的

ゲームのシーンを作成する際にはビューポートでシーンを確認しながら作業を行う.Unreal Engineでは投影の仕方を変更できる.ここでは投影モードについて学ぶ.

説明

インタフェースの説明

投影モードの変更

  • ビューポート上の「投影モード」ボタンをクリックすると,以下のモードに変更できる.
    • パースペクティブ
    • 平行投影
      • 前面

平行投影

  • 平行投影の場合,オブジェクトの選択方法が追加され,ナビゲーション方法が変わる.

オブジェクトの選択方法

  • マウス左ボタンドラッグ
    • 矩形にかかっているオブジェクトが全て選択

ナビゲーション方法

  • マウス右ボタンドラッグ
    • 上下左右に移動
  • マウス左右ボタン上下にドラッグ
    • 前後に移動

課題

以下の新規ブループリントプロジェクトを作り,課題を行え.

  • ファーストパーソン
  • デスクトップ/コンソール
  • ハイエンド
  • スターターコンテンツ有り

設計図

課題0

  • キューブと床と壁を全て消去し,設計図にある広さで厚さが10の床を作る.
  • 床にマテリアルを設定する.
  • 床の4辺に高さ400・厚さ10の壁を作る.
  • 壁にマテリアルを設定する.
  • ゲームをプレイする.
  • シーン中を移動する様子を録画する.
  • 録画したファイルを「1800.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.

課題1

  • 設計図にあるように手前に壁の厚さ20・高さ400の天井と入り口がある部屋を2つ作る(入り口の高さは300).
  • 部屋にマテリアルを設定する.
  • ゲームをプレイする.
  • 手前の2つの部屋に入る様子を録画する.
  • 録画したファイルを「1801.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.

課題2

  • 設計図にあるように中央に壁の厚さ20・高さ400の天井と入り口のある部屋を2つ作る(入り口の高さは300).
  • 部屋にマテリアルを設定する.
  • ゲームをプレイする.
  • 中央の2つの部屋に入る様子を録画する.
  • 録画したファイルを「1802.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.

課題3

  • 設計図にあるように奥に壁の厚さ20・高さ400の天井と入り口のある部屋を2つ作る(入り口の高さは300).
  • 部屋にマテリアルを設定する.
  • ゲームをプレイする.
  • 奥の2つの部屋に入る様子を録画する.
  • 録画したファイルを「1803.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.

課題4

  • 左手前の部屋に椅子を6つ配置する.
  • ゲームをプレイする.
  • 左手前の部屋に入る様子を録画する.
  • 録画したファイルを「1804.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.

課題5

  • 右手前の部屋にカウチを6つ配置する.
  • ゲームをプレイする.
  • 右手前の部屋に入る様子を録画する.
  • 録画したファイルを「1805.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.

課題6

  • 左中央の部屋にテーブルを5つ配置する.
  • ゲームをプレイする.
  • 左中央の部屋に入る様子を録画する.
  • 録画したファイルを「1806.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.

課題7

  • 右中央の部屋のスタンドランプ(Lamp_Ceilingを逆さにしたもの)を5つ配置する.
  • ゲームをプレイする.
  • 右中央の部屋に入る様子を録画する.
  • 録画したファイルを「1807.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.

課題8

  • 左奥の部屋の壁にランプ(Lamp_Wall)を10個配置する.
  • ゲームをプレイする.
  • 左奥の部屋に入る様子を録画する.
  • 録画したファイルを「1808.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.

課題9

  • 右奥の部屋の天井にランプを9つ付ける.
  • ゲームをプレイする.
  • 右奥の部屋に入る様子を録画する.
  • 録画したファイルを「1809.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.