表色系変換
目的 ディジタルカラー画像の画素値は光の三原色であるBGR値によって表現されている.これはディスプレイやスクリーンに画像を表示する際に扱いやすい表現であるが,画像処理をする場合には必ずしも扱いやすい表現ではない.ここでは … “表色系変換”の続きを読む
目的 ディジタルカラー画像の画素値は光の三原色であるBGR値によって表現されている.これはディスプレイやスクリーンに画像を表示する際に扱いやすい表現であるが,画像処理をする場合には必ずしも扱いやすい表現ではない.ここでは … “表色系変換”の続きを読む
目的 ここまでで,画像を入出力する方法を学んだ.ここでは,画像に簡単な処理を行う方法を学ぶ. 説明 指定した値だけ画素値を変更する 画像を読み込み,指定した値だけ輝度値を変更してみよう. 21行目で画像を読み込み,22行 … “簡単な画像処理”の続きを読む
目的 ここでは,コンピュータで扱うことのできるディジタル画像について学ぶ.また,画像処理をする際には画像を入力する必要があり,処理した結果を画像としてウィンドウに表示したりファイルに保存することがある.ここでは,Open … “ディジタル画像”の続きを読む
目的 楽曲データは様々な楽器音で構成されている.ここでは,楽曲データを要素に分離する方法を学ぶ. 説明 NMF スペクトログラムは縦軸が周波数・横軸が時間で表現されている.これを\(f \times t\)の行列\(M_ … “楽曲データの分離”の続きを読む
目的 これまでにonset envelopeを求め.音の開始点であるonsetを検出する方法を学んだ.ここでは,onset envelopeからテンポを推定し,推定したテンポからビートを検出する方法を学ぶ. 説明 テンポ … “テンポとビート”の続きを読む
目的 楽曲のテンポを求める際に,音の開始点であるonsetを使用することが多い.ここではonsetを求める方法を学ぶ. 説明 onsetの検出 RMS 音の開始点では音が大きくなると考えられる.オーディオデータの振幅は正 … “onset(音の開始点)”の続きを読む
目的 楽器の種類が異なると同じ音や同じ和音を演奏しても音色が異なる.音色の特徴を表す際にMFCCがよく用いられる.ここでは,librosaモジュールを使用してMFCC特徴を抽出する方法を学ぶ. 説明 MFCC MFCCと … “MFCCと音色”の続きを読む
目的 音楽データは和音やコードと言われる心地良いいくつかの音の組み合わせで構成されることが多い.ここでは,和音と和音を表現するときに使用されることが多いクロマグラムについて学ぶ. 説明 和音 長三和音 ピアノでC3から1 … “クロマグラムと和音”の続きを読む
目的 ここまでで,音楽データに短時間離散フーリエ変換をかけ,周波数領域で音楽データを表現する方法を学んだ.ここでは,Constant-Q変換を使用して音楽データを周波数領域で表現する方法を学ぶ. 説明 音名と周波数 ピア … “Constant-Q変換と音高”の続きを読む
目的 音楽データを処理する際には,フレーム処理を行い,各フレームに短時間離散フーリエ変換をかけ,周波数領域で音楽データを表現することが多い.ここでは,librosaモジュールを使用して音楽データに短時間離散フーリエ変換を … “スペクトログラムと音の周波数”の続きを読む