目的
ゲームを制作するには,オブジェクトをシーン中に配置する必要がある.オブジェクトの配置の基礎として,ここでは以下のことができるようにする.
- オブジェクトの回転
- ワールド空間に対する変換とローカル空間に対する変換の区別
説明
インタフェースの名称
オブジェクトの回転
- ビューポートの上の「回転」アイコンをクリックするか,「E」キーを押す.
- オブジェクトを選択する.
- 弧を1つドラッグする.
- 1つの軸を中心に回転する.
ワールド空間に対する変換とローカル空間に対する変換
オブジェクトを平行移動してから回転する場合,あるいはその逆の場合,ワールド空間に対して変換を行うか,ローカル空間に対して変換を行うかによって結果が異なる.ビューポート上の「ワールド空間とローカル空間の切り替え」アイコンをクリックすると,ワールド空間に対する変換とローカル空間に対する変換の切り替えができる.
課題
以下の新規ブループリントプロジェクトを作り,課題を行え.
- 空のプロジェクト
- デスクトップ/コンソール
- ハイエンド
- スターターコンテンツ有り
課題0
- 左の椅子を左奥のコーナーに移動し,中央を向ける様子を撮影する.
- 録画したファイルを「0700.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.
課題1
- 右の椅子を右奥のコーナーに移動し,中央を向ける様子を撮影する.
- 録画したファイルを「0701.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.
課題2
- 2つの椅子を左奥と右手前のコーナーに移動し,中央を向ける様子を撮影する.
- 録画したファイルを「0702.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.
課題3
- 2つの椅子を手前のコーナーに移動し,中央を向ける様子を撮影する.
- 録画したファイルを「0703.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.
課題4
- 4隅に椅子を4つ配置し,中央を向ける様子を撮影する.
- 録画したファイルを「0704.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.
課題5
- 4辺に椅子を4つ配置し,椅子を中央を向ける様子を撮影する.
- 録画したファイルを「0705.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.
課題6
- 中央にテーブルを配置し,逆さにする様子を撮影する.
- 録画したファイルを「0706.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.
課題7
- 手前の辺の椅子を左手前のコーナーに移動し,中央を向け,後ろに倒す様子を撮影する.
- 録画したファイルを「0707.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.
課題8
- 右辺の椅子を右手前に移動し,中央を向け,右に倒す様子を撮影する.
- 録画したファイルを「0708.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.
課題9
- 中央のテーブルを右辺に移動し,中央に向けて倒す様子を撮影する.
- 録画したファイルを「0709.mp4」という名前に変更し,デスクトップの自分の学籍番号のフォルダに入れる.