28. 課題
目的 ゲーム制作に必要なことを全て学んでからゲームを制作するよりも,ある程度学んだことを使用して楽しみながらゲームを制作するほうが上達が早いと考える.ここでは以下のことをできるようにする. これまでに学んだことを組み合わ … “28. 課題”の続きを読む
目的 ゲーム制作に必要なことを全て学んでからゲームを制作するよりも,ある程度学んだことを使用して楽しみながらゲームを制作するほうが上達が早いと考える.ここでは以下のことをできるようにする. これまでに学んだことを組み合わ … “28. 課題”の続きを読む
目的 ゲームをプレイした際のプレイヤーの位置と方向を指定する方法とボリュームについて学ぶ. 説明 プレイヤースタート 開始時のプレイヤーの位置・方向の設定 ゲームをプレイした際のプレイヤーの位置と方向を指定するには,以下 … “27. プレイヤースタートとボリューム”の続きを読む
目的 ゲームのシーンを作成するにはライト(光源)を扱う必要がある.ここでは,太陽や月の光を表現するためのディレクショナルライト(平行光源)と空の作り方を学ぶ. 説明 ディレクショナルライトの追加 配置モードボタンをクリッ … “26. ディレクショナルライトと空”の続きを読む
目的 ゲームのシーンを作成するにはライト(光源)を扱う必要がある.ここでは,懐中電灯等のを表現するためのスポットライトについて学ぶ. 説明 スポットライトの追加 配置モードボタンをクリックする. ライトタブをクリックする … “25. スポットライトと懐中電灯”の続きを読む
目的 ゲームのシーンを作成するにはライト(光源)を扱う必要がある.ここでは,電球等の光を表現するためのポイントライト(点光源)について学ぶ. 説明 ポイントライトの追加 配置モードボタンをクリックする. ライトタブをクリ … “24. ポイントライトとランプ”の続きを読む