34. アクタの制御(visibility)

目的 ここまではゲームのシーンの構成要素をオブジェクトと呼んだ.ゲームではプレイヤーがこれらのオブジェクトをインタラクティブに操作することが可能となる.ここからはオブジェクトのことをアクタと呼び,アクタをブループリントに … “34. アクタの制御(visibility)”の続きを読む

29. ブループリントエディタの使い方

目的 ここまではゲームのシーンの作り方を学んだ.ここからはプレイヤーがインタラクティブにゲームをプレイする部分の作り方を学ぶ.UnrealEngineではブループリントと呼ばれるビジュアルプログラミングによってインタラク … “29. ブループリントエディタの使い方”の続きを読む

27. プレイヤースタートとボリューム

目的 ゲームをプレイした際のプレイヤーの位置と方向を指定する方法とボリュームについて学ぶ. 説明 プレイヤースタート 開始時のプレイヤーの位置・方向の設定 ゲームをプレイした際のプレイヤーの位置と方向を指定するには,以下 … “27. プレイヤースタートとボリューム”の続きを読む

26. ディレクショナルライトと空

目的 ゲームのシーンを作成するにはライト(光源)を扱う必要がある.ここでは,太陽や月の光を表現するためのディレクショナルライト(平行光源)と空の作り方を学ぶ. 説明 ディレクショナルライトの追加 配置モードボタンをクリッ … “26. ディレクショナルライトと空”の続きを読む

25. スポットライトと懐中電灯

目的 ゲームのシーンを作成するにはライト(光源)を扱う必要がある.ここでは,懐中電灯等のを表現するためのスポットライトについて学ぶ. 説明 スポットライトの追加 配置モードボタンをクリックする. ライトタブをクリックする … “25. スポットライトと懐中電灯”の続きを読む