23. 課題
目的 ゲーム制作に必要なことを全て学んでからゲームを制作するよりも,ある程度学んだことを使用して楽しみながらゲームを制作するほうが上達が早いと考える.ここでは以下のことをできるようにする. これまでに学んだことを組み合わ … “23. 課題”の続きを読む
目的 ゲーム制作に必要なことを全て学んでからゲームを制作するよりも,ある程度学んだことを使用して楽しみながらゲームを制作するほうが上達が早いと考える.ここでは以下のことをできるようにする. これまでに学んだことを組み合わ … “23. 課題”の続きを読む
目的 ゲームのシーンを作成する際にはオブジェクトを変更することがある.ここではスタティックメッシュオブジェクトを変更する方法を学ぶ. 説明 スタティックメッシュオブジェクトの変更方法0 スタティックメッシュオブジェクトを … “22. オブジェクトの変更”の続きを読む
目的 オブジェクトを正確に配置する際にスナッピングを使用することが多い.ここでは,Endキースナッピングとサーフェススナッピングについて学ぶ. 説明 インタフェースの説明 Endキースナッピング あるオブジェクト(例えば … “21. Endキースナッピング・サーフェススナッピング”の続きを読む
目的 オブジェクトを正確に配置する際にスナッピングを使用することが多い.ここでは,グリッドスナッピングについて学ぶ. 説明 インタフェースの説明 位置スナッピング 位置スナッピングのオン ビューポート上の「位置グリッドス … “20. グリッドスナッピング”の続きを読む
目的 ゲームのシーンを作成する際にはオブジェクトを階層構造で表現する.ここでは,スタティックメッシュオブジェクトを階層構造で表現し,相対座標でスタティックメッシュオブジェクトを配置する方法を学ぶ. 説明 階層構造 アウト … “19. 詳細パネルの相対トランスフォーム”の続きを読む
目的 ゲームのシーンを作成する際にはビューポートでシーンを確認しながら作業を行う.Unreal Engineでは投影の仕方を変更できる.ここでは投影モードについて学ぶ. 説明 インタフェースの説明 投影モードの変更 ビュ … “18. 投影モード”の続きを読む
目的 ゲームのシーンを作成する際にはビューポートでシーンを確認しながら作業を行う.Unreal Engineではシーンの表示の仕方を変更できる.ここではビューポートの表示について学ぶ. 説明 インタフェースの説明 表示モ … “17. ビューポートの表示”の続きを読む
目的 ゲームのシーンを作成する際には通常設計図を作る.設計図通りにオブジェクトを正確に配置したい場合,詳細パネルのトランスフォームを使用することが多い.ここでは詳細パネルのトランスフォームについて学ぶ. 説明 オブジェク … “16. 詳細パネルのトランスフォーム”の続きを読む
目的 ここではbrushのマテリアルの設定について学ぶ. 説明 マテリアルの設定 1つの面に設定 コンテンツブラウザのマテリアルをbrushにドラッグアンドドロップする. 全ての面に設定 詳細パネルの「ジオメトリ」カテゴ … “15. Brushのマテリアルの設定”の続きを読む
目的 既に,配置モードの基本タブにある基本的な形状のオブジェクトや,コンテンツブラウザにある複雑な形状のオブジェクトをシーンに追加する方法は学んだ.これらのオブジェクトは(static) meshと呼ばれる.ここでは配置 … “14. Brushの追加と設定”の続きを読む